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Author Topic: FOC Alliance Rebellion 1.0  (Read 3268 times)

Nomada_Firefox

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FOC Alliance Rebellion 1.0
« on: August 23, 2018, 12:46:31 AM »
I start a new thread for to speak about the last version in EAW Steam, this mod will not be released in other game versions because it would be useless. It is the unique game version with multiplayer, the global and the zero bytes errors fully fixed. The point from a version for other games where it was not fixed would be a big mistake when I have added several new things for this new version without these errors.

Today I start the thread showing you a curious new video where you can watch what happens when an enemy faction is defeated.

Some people say sometimes how the AI makes few attacks but it is not really the true, most of the times, the AI attacks other AI factions and when these factions are defeated, their living heroes and other units at retreat move their fleets to the nearest planet, even if it is an enemy planet. Finally you must destroy them at 100%.

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Re: FOC Alliance Rebellion 1.0
« Reply #1 on: August 24, 2018, 09:34:17 PM »
In the next upgrade the Knighthammer will be a upgrade from the Gorgona. Just put in the star system Beacon 103 the Gorgona in orbit and you will see the Knighthammer upgrade. In addition in the next version, you will get the Pelleaon Firestorm and the VSD from the Coronel Cronus.  This information was added in the playing guide today.

I would upload it today but I made an email change in my Steam account and by security, I can not upload mod for at least 5 days. Anyway, I will add more additions. I am working in a change in the planets from the galaxy. One easy but very good change, even I will restore the rotation from the planets and I will add some of them with different sizes making the galaxy more looking good.


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Re: FOC Alliance Rebellion 1.0
« Reply #2 on: August 25, 2018, 12:07:11 AM »
Here, you can see what I am making. I have reduced at size the fleet icons over the planets and now I am thinking if I must use this size for the unit over the planets or I should increase it a bit, even if they are bigger than the circles. The objective from all this is a better movement when planets are too close.

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Re: FOC Alliance Rebellion 1.0
« Reply #3 on: August 25, 2018, 12:49:10 PM »
I have made several upgrades in the Galactic map.
-The systems with more of one planet, now they look better.
-The scale from some planets have been changed, specially Gas Giants now look perfect in size.
-Tralus/Talus is now perfect and you can see the Centerpoint Station if you make a close zoom.
-The fleet positions over the planet have been changed at size and now most of the problems moving fleets between close planets should disappear.

These are some of the changes, more they will be make the next days.

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Re: FOC Alliance Rebellion 1.0
« Reply #4 on: August 26, 2018, 02:07:50 PM »
If you read previous post, for the next update in steam, I have added some new models for some planets with a different and better view.

Best addition is probably Tralus/Talus, Sulon and Narshadda between others. Probably I will add more sooner or later. Here you can see some screenshots.










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Re: FOC Alliance Rebellion 1.0
« Reply #5 on: August 27, 2018, 06:42:12 PM »
Saludos Nomada.

Supongo que es por la última actualización, el error que encontré respecto a los astilleros está corregido.

Ahora he encontrado otro, respecto a las mejoras tecnológicas con el Imperio, las cuales algunas se completan correctamente (p.ej. Praetor MKII), en otras aparece la mejora pero en realidad está disponible desde el principio a medida que avanzas con el nivel tecnológico genérico (p.ej. estaciones Golan MKI, MKII y MKIII, SSD MKI). Estas mejoras además bien se quedan como "unidad" en órbita del planeta o directamente desaparecen de ella para volver a aparecer para comprar.

Otras directamente, al completarse la investigación, vuelven a aparecer sin más en el panel de construcción.
« Last Edit: August 28, 2018, 10:44:33 AM by AHerasI »
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Re: FOC Alliance Rebellion 1.0
« Reply #6 on: August 27, 2018, 11:45:20 PM »
Si estas jugando partidas guardadas anteriores a una actualización, facil que veas cosas raras. No obstante las actualizaciones de los conflictos de Rebellion requieren un poco de chequeo.
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Re: FOC Alliance Rebellion 1.0
« Reply #7 on: August 29, 2018, 12:30:36 AM »
AHerasI, he estado mirando detenidamente y los conflictos de Rebellion requieren un pelin de cambios, el caso es que los filtros usados habitualmente son incompatibles con estas actualizacione y tengo que integrarlos un poco más. Llevara tiempo pero funcionara. Lo unico que aunque lo arreglara mañana, como me he dado de baja en mi internet de telecable para poner movistar..........pues no voy a subir actualizaciones hasta que no me lo pongan, eso pensando que funcione bien. Ver veremos.
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Re: FOC Alliance Rebellion 1.0
« Reply #8 on: August 29, 2018, 03:51:53 PM »
Sin problema Nomada, el ritmo que necesites, recuerda que si quieres que pruebe algún conflicto/bando concreto sólo pídelo.

Gracias.
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Re: FOC Alliance Rebellion 1.0
« Reply #9 on: August 30, 2018, 01:51:35 PM »
I have uploaded few moments ago a new update, mostly it improves the Rebellion GCs research and filters.

AHerasI, ahora deberias poder jugar los conflictos de Rebellion sin que las investigaciones hagan cosas raras. Si lo pruebas me haces un favor, yo no tengo tiempo ni ganas para ir probando cada conflicto con cada cambio, juego uno cada cierto tiempo y me gusta jugarlos al maximo pero sin variar y como esos conflictos son de empezar con un solo planeta, es un poco rollo andar probando 200 investigaciones. ;D
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Re: FOC Alliance Rebellion 1.0
« Reply #10 on: August 31, 2018, 04:10:41 PM »
Saludos Nomada.

Comprobaciones en Rebellion - Conflicto pequeño - Bando Imperio

Las siguientes investigaciones vuelven a aparecer para investigar una vez acabadas:
(Nombres en inglés, dado que estoy jugando al juego en dicho idioma)
   -Stock Market (Posibilidad de construcción sin investigación previa, icono con fondo alianza rebelde)
   -Asteroid mining facility (Posibilidad de construcción sin investigación previa, icono con fondo alianza rebelde)
   -Golan 1 (Posibilidad de construcción sin investigación previa, icono con fondo alianza rebelde)
   -Golan 2 (Por comprobar buen funcionamiento, icono con fondo alianza rebelde)
   -TIE Avenger (Por comprobar buen funcionamiento)
   -LNR I (Por comprobar correcto funcionamiento, en anteriores versiones funcionaba correctamente)
   -TIE Phantom (Por comprobar buen funcionamiento)
   -Imerial Army Regiment Advanced (Por comprobar buen funcionamiento)
   -TIE Defender (Correcto)
   -ISD MKII (Correcto)
   -SSD MKI (Correcto)
   -LNR II (Correcto)
   -VSD MKII (Correcto)
   -Tycoon station (Correcto)
   -Tarkin Battletation (Correcto)
   -Death Star II (Correcto)

Las siguientes investigaciones NO vuelven a aparecer para investigar una vez acabadas:
   -Praetor MKII (Correcto)

Se ha podido construir las Golan 3 sin investigación previa. Mismo problema en la investigación respecto al fondo del icono perteneciente a la alianza rebelde.


-Nota, seguiré actualizando este mensaje según vaya probando más opciones.
« Last Edit: August 31, 2018, 05:28:13 PM by AHerasI »
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Re: FOC Alliance Rebellion 1.0
« Reply #11 on: September 01, 2018, 03:06:02 AM »
Gracias, ya he visto que ademas habia otros errorcillos. Asi ademas a modo informativo, con un ordenador potente jugando con 90 planetas no lo notaras tanto pero los tiempos de construcción de naves son más lentos, siendo posible reducirlos comprando capacidad de construcción. Con un conflicto con más planetas se notara más pero ya digo que depende del ordenador.
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Re: FOC Alliance Rebellion 1.0
« Reply #12 on: September 01, 2018, 11:02:16 AM »
Saludos Nomada.

Se notan los tiempos de construcción más largos, y por mi parte, se agradecen, de hecho, el tener que prever la construcción de fortificaciones y naves al organizar un ataque, e intentar mantener el ritmo de conquista reduciendo las bajas para optimizar el nivel productivo me resulta la mejor parte del modo Rebellion.

Una pregunta, ¿son los objetivos de investigación marcados en rojo los que te dan acceso a los siguientes niveles tecnológicos?, porque si es así, no logro averiguar cómo realizar la investigación de la cañonera de misiles (Thrawn), además que en Byss se pueden investigar desde el nivel tecnológico 5 los devastadores de mundos y el arma de la galaxia, que supongo que pertenecen a la fase 2 de investigación, siendo imposible fabricarlos aún investigándolos, al igual que el regimiento avanzado del ejército (Veers) y el propuesto por Ysanne Isard.

Por último aparece la POSIBILIDAD de investigación de tecnología en Baliza 201, la cual no puede acoger puestos de investigación terrestres. ¿esto es adrede?.
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Re: FOC Alliance Rebellion 1.0
« Reply #13 on: September 01, 2018, 11:42:58 AM »
Si, los marcados en rojo son los que te dan ese acceso al siguiente nivel. Al menos ahora tendrias que perder a Thrawn en una batalla para conseguir al Thrawn con el Quimera. Pero eso esta mal, no tiene sentido que sea asi.

Todos los problemas vienen de los filtros. Es que no hice este sistema para usar esos filtros y necesitare más tiempo para conseguirlo hacer funcionar bien.
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Re: FOC Alliance Rebellion 1.0
« Reply #14 on: September 02, 2018, 10:46:16 AM »
Lo dicho Nomada, el ritmo que necesites.

Reitero mi oferta respecto a si necesitas que pruebe algún conflicto y bando en especial.

Comenzaré uno con la Alianza Rebelde en breve en el conflicto Rebellion pequeño.

Pregunta: ¿Es irrelevante el conflicto escogido para realizar las pruebas?, me refiero, si comparten configuración de alguna manera o se han de editar uno por uno, para realizar las comprobaciones en todos, o poder hacerlas en el más simple (por mejor velocidad), o en el más complejo (en el cual se pueden probar todas las posibilidades).

Añado un último "problema" encontrado. Dado que el Imperio ha de construir el complejo de investigación para avanzar tecnológicamente, y que el edificio modificado por ti para dar paso a las tecnologías adicionales también permite la investigación general, ¿Se podría bloquear el edificio original de alguna manera?
« Last Edit: September 02, 2018, 10:56:17 AM by AHerasI »
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